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Dimanche 16 décembre 2007
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On se remet de toutes ces émotions dans le manoir d’Alexandra. Angus est devenu fou, quand il n’est pas plongé dans un profond sommeil, il crie, il s’arrache la peau car il pense que des serpents grimpent le long de ses bras... Mina tente de le faire revenir à la raison avec des onguent, tisanes et autres bizarreries. Petit à petit, il reprend ses esprits. Il finit par nous raconter ce qui s’est passé.

Après notre départ de la maison, Angus se serait glissé discrètement par la lucarne au dessus de l’atelier. Il n’eut pas le temps de faire quoi que ce soit que le regard de la mère l’aurait complètement hypnotisé. Par réflexe, il eut juste le temps de tirer un coup de feu qui ne fit pas mouche mais lui permit de retrouvrer ses esprits quelques secondes le temps de dévaler les escaliers de la maison.

Après ses explications, nous décidons de passer à l’action, bien décider à venger notre ami. Nous mettons au point un plan pendant plus d’une heure (temps réel), tout doit être parfait. Notre plan est découpé en 2 parties, on s’occupe d’abord du peintre et ensuite de la mère.

Il est donc 22 heures, le peintre sort de chez lui pour se rendre chez les prostitués. Là-bas l’attendent Mina, Alexandra, Edora et Oswald. Comme prévu, notre contact l’amène dans un coin tranquille et Oswald en fait son affaire. Les 3 filles l’embarquent dans la voiture, le sangle et parte en voyage autour de Londres avec un petit litre de chloroforme au cas où. Nous l’interrogerons plus tard. En effet, nous nous sommes dits que plus il était loin de sa mère mieux c’était. La partie 1 de notre plan exécutée, nous passons donc aux choses sérieuses.

Oswald nous rejoint et nous sommes donc 4, planqués à côté de la maison (Angus, John, Oswald et moi). Nous pensons que la mère va s’inquiéter et partir à la recherche de son fils. Ainsi nous pourrons entrer dans la maison et voir ce que cache l’armoire. Quelques heures passent, la pluie commence à tomber et toujours rien. Vers 2 heures du matin, la mère pointe enfin le bout de son nez et part en direction de la rue au Nord. Nous attendons quelques minutes pour être sûr de ne pas avoir de mauvaises surprises.

Ceci fait, nous décidons de mettre notre plan à exécution. Angus part en courant dans le jardin de la Maison C. Il se met debout dans le coin afin de voir au dessus du petit portail pour nous couvrir si la mère revient. Oswald, John et moi, nous nous précipitons vers la maison du peintre. Le portail (Entrée A) est ouvert et coup de chance, la porte d'entrée l'est aussi (Porte A). Dans la précipitation, elle a dû oublié de la fermer. Oswald, équipé d'une pince monseigneur, vit sa première déception. Il monte les escaliers en courant pendant que John et moi gardons l'entrée. A l'étage, la porte de l'atelier est fermée à clé. Deuxième déception pour Oswald, il s'attendait à trouver du bon gros cadenas. Enervé, il utilise la pince pour enfoncer la porte. Après quelques essais, la porte s'ouvre.

Pendant ce temps, nous montons la garde en bas, pas vraiment rassurés. Manque de chance, la voilà déjà de retour. Caché derrière la porte, John aperçoit une silhouette au niveau du lampadaire. Il regarde dans ma direction et crie à Oswald qu'il faut se barrer. Un coup de feu retentit. C'est Angus qui vient de tirer sur la vieille. Elle se met à courir dans sa direction. J'ouvre la porte de derrière (Porte B) et enjambe le portail en courant. Je suis suivi de près par John mais pas la moindre trace d'Oswald. Nous sommes dans la rue (Sud) et nous partons en courant vers la voiture. Deuxième coup de feu d'Angus. Je démarre la voiture en quatrième vitesse puis je monte dedans pendant que John va filer un coup de main à Angus. Au coin de la rue, c'est un immense crocodile qui fonce vers Angus. Supris, John tire dans sa direction, tandis qu'un nouveau coup de fusil d'Angus retentit. Voyant qu'il n'aura plus le temps de recharger, il sort son couteau.

Avec la voiture, je me dirige vers l'entrée de la maison (Entrée B) pour y chercher Oswald. Je fais un petit demi-tour et je le vois sortir en courant avec une toile sous le bras. Il se jette dans la voiture et je fonce en direction d'Angus. Nouveau coup de feu de John. J'arrive au niveau de la rue Ouest et je les vois tous les deux courir dans notre direction. Angus est couvert d'une matière verdâtre. Il saute tous les deux dans la voiture et je me dirige désormais vers la maison d'Alexandra. Les premiers badeaux commencent à pointer leur nez mais nous sommes loin maintenant.

Pendant le trajet, Angus nous explique qu'il a tiré quand il a vu un crocodile au coin de la rue. Les 3 coups de fusils et le coup de pistolet n'ont pas suffit à en venir à bout. Seul, le dernier tir de John a mis fin aux souffrances de la bête qui était en train de se jeter sur Angus. Nous passons au manoir pour qu'Angus prenne des vêtements et nous allons au point de rendez-vous que nous nous étions fixés avec les filles.

Par Takumi - Publié dans : Jeux de Rôle - Communauté : CLUB DE JEUX
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Jeudi 13 décembre 2007

Nous décidons de suivre la piste la plus sérieuse, à savoir celle du peintre. Après enquête, nous apprenons qu’il habite dans un quartier résidentiel de Londres et que les deux maisons qui l’entourent sont inhabitées. En parallèle, Oswald et Alexandra suivent la piste des prostituées et découvrent que le peintre en question leur rend visite une fois par mois. Nous en déduisons immédiatement que c’est le peintre qui les enlève, mais malheureusement nous n’avons pas la moindre preuve pour avertir la police. Par contre, c’est normalement demain qu’il vient faire son petit tour. Oswald soudoie une prostituée pour qu’elle emmène le peintre dans un endroit où nous pourrons tranquillement lui « parler ».

De leurs côtés, Edora et John enquêtent un peu dans le quartier pour connaître les habitudes de notre peintre. Ils apprennent que ce dernier ne sort pas de chez lui et que c’est sa mère qui s’occupe de tout. Ce n’est pas bon pour nous ça. Mina et moi décidons donc de nous faire passer pour des acheteurs potentiels. Angus quant à lui décide de faire un petit tour dans la maison à côté (Maison A).

Schéma du quartier du peintre.


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Nous sonnons donc à la maison et sommes accueillis par la mère. Une odeur de poisson se dégage d’elle et l’ambiance est pesante. Nous nous présentons comme des amateurs de tableaux et nous souhaitons acquérir une peinture de son fils. Après l’avoir persuadée de notre bonne foi, elle nous conduit dans l’atelier de son fils à l’étage.

Nous ne sommes pas vraiment rassurés. Quand la porte s’ouvre, nous découvrons des centaines de toiles toutes plus immondes les unes que les autres.

Nous trouvons dans un coin une toile représentant un monstre avec une langue immense au sommet d’une montagne. Alexandra nous avait parlé la veille d’une secte au Kenya qui vénérait un dieu au sommet d’une montagne. Elle se faisait appeler la secte de la langue sanglante. Nous négocions rapidement le prix car nous sentons que nous ne sommes pas les bienvenus. La mère, quant à elle, ne lâche pas l’armoire contre le mur. Elle semble avoir peur qu’on s’en approche. Elle doit y cacher quelque chose d’important, mais quoi ? Une porte qui relie des mondes, un objet magique… les idées les plus folles nous traversent l'esprit.

De son côté, Angus, fouille la maison voisine, sans succès. Il monte finalement sur le toit et se rend compte que les maisons sont quasiment collées. Il en profite pour passer sur le toit de la maison du peintre et voit une lucarne qui donne sur l’atelier. Armé avec un fusil de chasse, (oui, il est comme ça Angus) il attend que nous sortions de la pièce.

De notre côté, nous nous faisons reconduire rapidement à l’entrée sans nous faire prier. Nous n’avons pas fait 10 mètres que nous entendons un coup de feu. Quelques secondes plus tard Angus sort en courant de la maison. Nous l’interceptons et le faisons monter dans la voiture. Impossible à calmer, je lui fais respirer un peu de chloroforme.

Par Takumi - Publié dans : Jeux de Rôle - Communauté : CLUB DE JEUX
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Lundi 10 décembre 2007
Ce week-end, on a retesté World of Warcraft avec ma fiancée. Nous avions déjà fait une partie à 4 et le jeu nous avait bien plu. J'avais gagné avec l'Alliance à l'époque. Samedi, ce n'était pas à 4 mais à 6 que la partie se jouerait. Le jeu se joue en équipe 1 vs 1, 2 vs 2 ou 3 vs 3 et on choisit un camp la Horde ou l'Alliance.  Nous avons donc fait un combat femmes contre hommes. Les hommes jouant les gentils de l'Alliance et les femmes la Horde sauvage. Nous choisissons donc un guerrier, un voleur et un magicien. Les filles jouent un archer, un magicien et un mage et n'étant que deux, elles jouent donc un personnage ensemble.

Mon personnage :

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Comme à notre habitude bien bourrin que nous sommes nous partons chacun faire nos quêtes. Il est plus dur de les faire seuls mais on gagne plus d'expérience. Evidemment, on se casse le nez beaucoup plus facilement.  Nous partons donc sur une stratégie chacun dans notre coin en tirant des quêtes faciles voire moyenne. Les filles jouent plus en équipe , elles ne tirent que des quêtes moyennes et difficiles. Soyons honnête, la statégie de nos femmes à mieux marché. Nous avons dû déplorer 3 morts (une fois chacun) de notre côté alors qu'elles ne sont mortes qu'une fois.
La conséquence directe est qu'elle ont pu se présenter avant nous devant le boss de fin. Heureusement pour nous, 3 héros de niveau 4 n'ont pas suffit à le vaincre. Une mauvaise préparation et un manque de chance aux dés, nous ont permis de tenter notre chance juste aprés. Pendant qu'elles se battent contre le gros boss, nous avons eu le temps de passer 2 personnages au niveau 5. Le combat final se joua en 2 tours et une victoire finale de l'Alliance.

Une vue d'ensemble :

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Le jeu est toujours aussi bon. Les parties sont un peu longues, la nôtre ayant durée 6 heures mais on ne les voit pas passer. Le jeu est très immersif et le fait de faire évoluer son personnage et ses compétences est vraiment excellent. Il y a une tonne de personnages et de combinaisons de pouvoirs et on passe pas mal de temps à s'organiser.
Le principe du jeu est donc simple, on se déplace, on s'équipe, on se repose, on achète ou on combat. On doit choisir 2 actions parmi celles-ci. Les combats nous rapportent des points d'expérience qui font évoluer nos personnages. Le but étant de battre le boss final avant la fin du 30ème tour sinon les deux équipes doivent se battre. Le jeu est ponctué d'événement qui sont tirés tous les 3 tours environs.
Les seuls points noirs sont la quantité de dés qui sont jetés (à la fin, on en jette 15-20) et le peu d'interaction (même si certains événements permettent de voler des quêtes, ou de se battre contre l'autre faction).
Un vrai bon jeu.

Note : 15/20ti_bug_fck
Par Takumi - Publié dans : Jeux de Société - Communauté : CLUB DE JEUX
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Samedi 8 décembre 2007

 

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Comme j’en ai parlé dans la news précédente, on a rejoint, avec ma fiancée, un groupe de joueurs dans une partie « des Masques de Nyarlathotep ». Un jeu de rôle basé sur l’univers de Cthulhu décrit pas H.P Lovecraft.


L’histoire est plutôt basique. Un petit groupe de riches globe-trotters dirigé par Roger Carlyle part dans les années 20 en Egypte. A cette époque, c’est la grande mode, on commence à déterrer les tombes et les trésors des anciens rois égyptiens. Par contre, l’expédition Carlyle, y découvrira des trucs un peu louches. Du coup, ils partent rapidement au Kenya pour souffler un peu et suivre une piste dénichée au Caire. Après quelques semaines passées en Afrique, les globe-trotters ne donnent plus signe de vie. En effet, Carlyle entretient depuis le début une correspondance avec Aubrey Penhew, un riche misanthrope londonien, qui dirige la société du même nom. Quelques temps après, sont découverts aux fins fonds de la jungle, les porteurs de cette même expédition, dans un parfait état de conservation.
L’histoire est plutôt médiatique à l’époque et on attribue cette disparition à une tribu africaine mangeuse d’homme sans preuve réelle.
Un grand reporter, Jackson Elias, décide de suivre le parcours de Roger Carlyle. Il envoie régulièrement à son journal des articles qui narrent ses aventures. Après avoir découvert que l’expédition n’avait pas été victime d’une tribu africaine, il retourne à Londres. Ses lettres deviennent beaucoup plus étranges. Il commence à y décrire des monstres et à parler de lieux étranges. Il pense que les membres de l’expédition sont toujours en vie. Quelques jours plus tard, il est retrouvé mort à New York.

C’est ici que l’aventure commence pour les joueurs. Penhew est mort et Edward Gavigan dirige désormais la fondation Penhew. Une équipe composée de parents, de collègues, des membres de l’expédition Carlyle suit à nouveau la piste laissée par Elias. Ils partent donc à New York. Ils trouvent dans l’hôtel où est mort Elias une piste les conduisant à une secte. Un peu naïfs, la plupart d’entre eux périront entre les mains de ce qu’ils pensent être des « zombies ». Les deux seules survivantes (oui, les filles sont plus malines, elles restent en retrait) rentrent à Londres. Après un petit intermède sans trop d’intérêt en Ecosse, l’équipe se compose désormais de :

 

-          Alexandra Doyer-Lapresle : Une riche française, cousine de Roger Carlyle. Joueuse présente depuis le début

-          Edora : Une jeune journaliste londonienne dont le journal s’intéresse de près à l’expédition Carlyle. Joueuse présente aussi depuis le début.

-          Angus : Un lord écossais des Highlands, grand amateur de chasse. Joueur déjà mort une fois.

-          Oswald : Le domestique et ami d’Alexandra. Joueur déjà mort une fois.

-          Mina Harker : Gitane et diseuse de bonne aventure. Maîtresse d’Elias. Nouvelle joueuse.

-          John O’Maley : New-Yorkais  d’origine irlandaise, joueur invétéré. Nouveau joueur.

-          Nicolas Greenwood : Psychologue New-Yorkais, ami de Gavigan et grand passionné d’égyptologie. Nouveau joueur, moi.


Après avoir passé un entretien pour vérifier ma bonne foi, l’aventure commence pour moi. Je me fais briffer par les anciens qui soupçonnent un peu tout le monde. Il paraît évident que Gavigan est louche. Il possède la correspondance entre Carlyle et Penhew mais refuse de nous la communiquer alors que ça nous avancerait pas mal. Surtout que c’est lui qui essaie de monter une nouvelle expédition en Egypte pour suivre les traces de Carlyle.
Bon point pour nous, à New York, Alexandra à récupérer des extraits de journaux anglais qui traitent d’événements étranges sur lesquels enquêtait Elias. Bref, nos futures pistes à suivre.

 

-          Un peintre à la mode qui peint d’étranges paysages et des scènes morbides plus vraies que nature.

-          La disparition de prostituées une fois par mois.

-          De jeunes égyptiens retrouvés mort dans la Tamise.

-          Un club nommé la Pyramide Bleue.

Par Takumi - Publié dans : Jeux de Rôle - Communauté : CLUB DE JEUX
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Jeudi 6 décembre 2007

Comme des millions de personnes, je me lance dans  la création d'un blog.
Le thème n'est pas des plus original, les jeux qu'il soit de société, de rôle ou vidéo. La raison l'est peut-être un peu plus : Faire partager l'ambiance de mes parties entre amis. Je donnerai aussi mes avis sur les jeux que je pratique en ce moment pour essayer de les faire découvrir au plus grand nombre.

J'ai découvert ou plutôt redécouvert les jeux de société, il y a un peu plus d'un an. Comme tout le monde, je jouais au grand classique dans ma jeunesse (Monopoly, Bonne paye...). Puis, je suis passé aux jeux vidéo en faisant une petite incartade du côté de Magic. J'ai toujours gardé un lien avec les jeux vidéo mais j'ai perdu tout contact avec les autres. J'ai également comme passion l'animation japonaise et les mangas dont je risque de parler également.

L'histoire commença quand ma fiancée décida de refaire une partie d'un jeu de société, les Loups-garous de Thiercellieux. Elle en avait fait une partie, il y a quelques années et avait adoré. Je ne connaissais pas du tout, pour ma part, mais le descriptif était plutôt sympa. C'était un jeu d'ambiance qui nécessitait de réunir une dizaine de personne qui allait s'entretuer dans une ambiance décontractée. Nous partîmes donc à la recherche d'une boutique vendant ce type de produit et il faut dire qu'à part sur Internet, on n’en a pas trouvé des masses. On passa commande et une fois la boîte reçue, il ne restait plus qu'à trouver les joueurs.  Nous proposâmes donc à des amis, une petite soirée tranquille, dans un salon de thé sans leur parler du jeu. Après quelques discussions, cafés et pâtisseries, on décida de sortir le jeu. Les règles du jeu étaient plutôt simples à assimiler mais peu habitués à jouer à ce genre de jeu, il fallu quelques parties de rodage pour en comprendre toutes les subtilités. Tout le monde a vraiment adoré et aujourd’hui encore nous le ressortons souvent.

C’est ainsi qu’avec ma douce, nous nous sommes mis à la recherche d’autres jeux. Et là, nous avons été surpris par la quantité de jeux de société qui existent et dont nous ne soupçonnions pas l’existence. Il existe tout un tas de jeux de société, de types de jeu, de mécaniques. Les jeux d’enchère, de gestion, d’ambiance… Nous avons appris que l’Allemagne était le berceau du jeu, qu’il existait une communauté francophone impressionnante via le site Tric Trac. Et qu’il y avait même dans notre ville des associations. Bref nous avons goûté à tout cela avec un appétit d’ogre. Du jeu de société, on a franchi le pas vers le jeu de rôle, dont j’avais personnellement un a priori négatif. Je m’imaginais des gars déguisé en chevalier se battre dans des champs avec des épées en plastique. Bref, là encore j’ai été surpris par la diversité des jeux. J’ai découvert les murders party, sorte de mini enquête d’une soirée, ambiance Agatha Christie, où le coupable est dans la même pièce que vous. Les jeux de rôle comme Cthulhu où l’on joue autour d’une table un personnage qui enquête sur des morts mystérieuses dans une ambiance mystique.


Voilà donc le point de départ de ce blog. J’ai préféré attendre un peu avant de franchir le cap. Attendre de bien connaître cet univers pour en parler le plus justement possible. Alors voilà, c’est parti.

 
Par Takumi - Publié dans : News - Communauté : CLUB DE JEUX
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