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Jeudi 13 décembre 2007

Nous décidons de suivre la piste la plus sérieuse, à savoir celle du peintre. Après enquête, nous apprenons qu’il habite dans un quartier résidentiel de Londres et que les deux maisons qui l’entourent sont inhabitées. En parallèle, Oswald et Alexandra suivent la piste des prostituées et découvrent que le peintre en question leur rend visite une fois par mois. Nous en déduisons immédiatement que c’est le peintre qui les enlève, mais malheureusement nous n’avons pas la moindre preuve pour avertir la police. Par contre, c’est normalement demain qu’il vient faire son petit tour. Oswald soudoie une prostituée pour qu’elle emmène le peintre dans un endroit où nous pourrons tranquillement lui « parler ».

De leurs côtés, Edora et John enquêtent un peu dans le quartier pour connaître les habitudes de notre peintre. Ils apprennent que ce dernier ne sort pas de chez lui et que c’est sa mère qui s’occupe de tout. Ce n’est pas bon pour nous ça. Mina et moi décidons donc de nous faire passer pour des acheteurs potentiels. Angus quant à lui décide de faire un petit tour dans la maison à côté (Maison A).

Schéma du quartier du peintre.


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Nous sonnons donc à la maison et sommes accueillis par la mère. Une odeur de poisson se dégage d’elle et l’ambiance est pesante. Nous nous présentons comme des amateurs de tableaux et nous souhaitons acquérir une peinture de son fils. Après l’avoir persuadée de notre bonne foi, elle nous conduit dans l’atelier de son fils à l’étage.

Nous ne sommes pas vraiment rassurés. Quand la porte s’ouvre, nous découvrons des centaines de toiles toutes plus immondes les unes que les autres.

Nous trouvons dans un coin une toile représentant un monstre avec une langue immense au sommet d’une montagne. Alexandra nous avait parlé la veille d’une secte au Kenya qui vénérait un dieu au sommet d’une montagne. Elle se faisait appeler la secte de la langue sanglante. Nous négocions rapidement le prix car nous sentons que nous ne sommes pas les bienvenus. La mère, quant à elle, ne lâche pas l’armoire contre le mur. Elle semble avoir peur qu’on s’en approche. Elle doit y cacher quelque chose d’important, mais quoi ? Une porte qui relie des mondes, un objet magique… les idées les plus folles nous traversent l'esprit.

De son côté, Angus, fouille la maison voisine, sans succès. Il monte finalement sur le toit et se rend compte que les maisons sont quasiment collées. Il en profite pour passer sur le toit de la maison du peintre et voit une lucarne qui donne sur l’atelier. Armé avec un fusil de chasse, (oui, il est comme ça Angus) il attend que nous sortions de la pièce.

De notre côté, nous nous faisons reconduire rapidement à l’entrée sans nous faire prier. Nous n’avons pas fait 10 mètres que nous entendons un coup de feu. Quelques secondes plus tard Angus sort en courant de la maison. Nous l’interceptons et le faisons monter dans la voiture. Impossible à calmer, je lui fais respirer un peu de chloroforme.

par Takumi publié dans : Jeux de Rôle communauté : CLUB DE JEUX
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